• 我是一个傀儡     我的世界版本历史

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    我的世界版本还是非常多的,许多版本让玩家们脑袋都大了,今天我就为大家来介绍一下我的世界中的游戏版本,希望大家能够喜欢哦!

      目前的minecraft的版本为1.8.7.下述历史版本大致按照发布时间顺序排列
      Classic版
      (2009年5月10日~2009年12月23日)
      Minecraft最早而最基础的版本,在大小受限的地图内已经出现了方块和生物的概念。主要游戏内容是进行类似于当前创造模式那样的建筑活动。该版本后期进行了生存模式的测试。
      目前Classic版已经免费,但不再提供更新。
      在Classic版和Alpha版之间还存在过Indev版(2009年12月23日~2010年2月27日)和Infdev版(2010年2月27日~2010年6月29日)这两个历史版本,期间引入并完善了几项重要的游戏元素如生存模式、合成、物品栏、几乎无限扩展的世界地图等,作为历史版本而起到承上启下的作用。
    Alpha版
      (2010年6月29日~2010年12月20日)
      Alpha版相比Classic的亮点是生存游戏。玩家需要通过伐木、采矿来获取资源,然后自己合成工具,搭建城堡,抵御怪物的袭击。随着工具的丰富,玩家的能力也在不断延伸。
      期间引入了如红石电路的游戏特性和被称为地狱的游戏世界,让玩家可以设计各种精巧的机关实现自动杀怪和收割农作物等各种不可思议的功能。
    Beta版
      (2010年12月20日~2011年11月18日)
      这个阶段历时很长,也是正式版发布之前的最后一个版本阶段。总体游戏架构没有过大的变化,但引入并完善了许多游戏特性,如成就、统计、天气、战斗系统、更多的物品和生物等等。
      需要注意的是,Beta版的版本号最终达到1.8.1(不包括Beta 1.9预览),新手往往将其误认为最新版。
    正式版
      (2011年11月18日至今)
      Minecraft官方正式版在MineCon 2011上发布。正式版继承了之前版本单人/多人、生存/创造的游戏架构与要素,目前已经加入了末路之地(END小黑世界)和最终的BOSS末影龙还有更多的生物、工具和方块。可预见未来将继续引入更多的游戏特性。
      对每周快照/预览版本的说明:
      这些版本是为玩家试玩上报BUG与意见,以便开发人员完善正式版。
      每周快照是以时间标志命名的,为正式版所用形式。
      如 12w39b 是指2012年第39周发布的第二个(b)快照
      预览版本多数为Pre-Release的形式存在,为Beta时期的形式。
      目前我们接触的绝大多数版本都有单人和多人游戏两种模式。只要去官方网站下载相应的服务器软件,在PC上运行就能让其他玩家加入进来。在正式版1.3以后已经可以对局域网共享单人游戏世界,这样同一局域网同版本的玩家可以在多人游戏中搜索加入。
    我的世界在美国很早就出来了,开始是要钱的,第一天游戏开发商就赚了十亿多。

    1970-01-01   2赞       1踩       199浏览 评论(2)
我是一个傀儡
男 入行龙套lv4

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